Diagrama de temas

  • Acuerdo de No Divulgación

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    ¡Bienvenido al curso de Psicología de los Videojuegos: Un abordaje científico!

    Para que puedas continuar con los contenidos del mismo, te pedimos por favor que leas el siguiente acuerdo de no divulgación que te dejamos a continuación y que lo aceptes (una vez que lo abras y lo leas ya vas a poder acceder)

    ¡Esperamos que disfrutes del curso!
    Equipo NT.
  • Consideraciones acerca del Campus Virtual.

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    • La actividad Acuerdo de no divulgación esté marcada como realizada

    Estamos muy contentos/as de que hayas elegido realizar este curso. Para optimizar tu experiencia como usuario, te compartimos algunos lineamientos importantes a tener en cuenta:

    1. Curso asincrónico y virtual: Todos los módulos están disponibles para que puedan acceder a ellos en el momento que deseen y avanzar a su propio ritmo.

    2. Foro de consultasContamos con un foro donde pueden plantear sus dudas. No obstante, al ser un curso asincrónico, las respuestas podrían no ser inmediatas.

    3. Certificación: Para obtener el certificado de finalización, es indispensable visualizar por completo todos los videos del curso, realizar la evaluación y completar la encuesta de feedback.

    Esperamos que disfrutes y aproveches al máximo esta experiencia.


  • Introducción al curso.

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    Unidad 0: Introducción

    1. Temas a desarrollar:

    -Introducción a la unidad
    - Sistema de Requerimientos

    2. Horas de clase de esta unidad: 13 m
    3. Materiales:

    - Diapositivas

  • Unidad 1: GAME STUDIES, PSICOLOGÍA y GAMERS

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    Unidad 1: GAME STUDIES, PSICOLOGÍA y GAMERS.
    1. Temas a desarrollar:

    -Psicología y Game Studies. 

    -Principales Protagonistas. 

    -Debates actuales. 

    -Innovaciones tecnológicas y pánico moral. 

    -¿Cómo son los gamers? Estereotipos vs. realidades. 

    -Identidad Gamer. 

    -Gamer versión científica.

    2. Horas de clase de esta unidad:  2 hs.
    3. Materiales:

    - Diapositivas

    - Bibliografía correspondiente al módulo.

  • Unidad 2: ASPECTOS PSICOLÓGICOS EN JUEGO

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    1. Temas a desarrollar:

    -Modelos motivacionales: ¿Por qué jugamos videojuegos?
    -Perfiles de personalidad en gamers.
    -Correlatos neuronales: recompensas y castigos.
    -Sesgos Cognitivos y otros fenómenos psicológicos.
    -Patrones engañosos (oscuros).
    -GameFlow.

    2. Horas de clase de esta unidad:  3 hs 50 m

    3. Materiales:

    - Diapositivas

    - Bibliografía correspondiente al módulo.


  • Unidad 3: MUNDOS VIRTUALES

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    1. Temas a desarrollar:

    -Mundos virtuales.
    -Inmersión y presencia.
    -Avatares.
    -El efecto Proteo.
    -Comunidades de gamers.
    -Streamers y relaciones parasociales.
    -Toxicidad.

    2. Horas de clase de esta unidad: 2 h 25 m

    3. Materiales:

    - Diapositivas

    - Bibliografía correspondiente al módulo.


  • Unidad 4: SALUD MENTAL Y USO DE VIDEOJUEGOS

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    1. Temas a desarrollar:

    -Salud mental y videojuegos: hipótesis y evidencias.
    -Horas de juego.
    -Experiencias de uso de videojuegos.
    -Debates sobre el diagnóstico de “adicción” a los videojuegos: CIE-11, DSM-5-TR.
    -Criterios Diagnósticos.
    -El riesgo de estigmatización.
    -Contenido violento y agresividad.
    -Bienestar y uso de videojuegos.

    2. Horas de clase de esta unidad:  3 hs.

    3. Materiales:

    - Diapositivas

    - Bibliografía correspondiente al módulo.


  • Unidad 5: VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA PROFESIONALES

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    1. Temas a desarrollar:

    -Gamificación. Intervenciones basadas en videojuegos: ¿cómo saber si son una buena elección?
    -Videojuegos como medidas psicométricas.
    -Herramientas para la psicoterapia.
    -Videojuegos en hospitales.
    -Aulas y videojuegos.
    -Videojuegos en el ámbito laboral.

    2. Horas de clase de esta unidad: 2 h 26 m.

    3. Materiales:

    - Diapositivas

    - Bibliografía correspondiente al módulo.


  • Cierre del curso.

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  • Encuesta de Satisfacción

    Restringido No disponible hasta que cualquiera de:
    • La actividad Los videojuegos en el ambito laboral. esté marcada como realizada
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    Nos alegra mucho que hayas llegado hasta acá.

    A continuación, te dejamos esta encuesta de satisfacción que es requisito completar para poder obtener el certificado de aprobación del curso. La idea es que seas lo más sincero posible para ayudarnos a mejorar la calidad de los cursos ofrecidos y que podamos mejorar tu experiencia como usuario

    .¡Muchas gracias por tu participación!

    Equipo NT.

  • Evaluación final

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    • La actividad Encuesta feedback curso "Psicología de los videojuegos: Un abordaje científico" esté marcada como realizada
  • Certificado del curso

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    • La actividad Evaluación Final esté realizada y superada
    • La actividad Encuesta feedback curso "Psicología de los videojuegos: Un abordaje científico" esté marcada como realizada